Business

Logitech’s ‘forever mouse’ could mean peripherals go the way of coffee beans, TVs, and printer ink by pushing a subscription-

Update: Logitech has clarified that it has “no plans” for a subscription mouse.


Original story: One thing that’s increasingly played on my mind over the last few years is the fact that more and more things seem to be turning into services rather than products. Cloud and server tech has long since brought about the dominance of software as a service (SaaS), and it now looks like our beloved peripherals could be heading in the direction of other subscription products such as coffee beans, TVs, and printer ink.

Hanneke Faber, Logitech’s CEO since October 2023, recently told The Verge that the “forever mouse is one of the things that we’d like to get to.” If we had any doubts (and thanks to some straightforward questioning by The Verge Editor-in-Chief Nilay Patel), Faber says she can “possibly” envision that this “forever mouse” would be a subscription mouse.

This is right after a discussion about ongoing service dependency, where Faber says, “We do design-led, software-enabled hardware, and that software component in the age of AI is more important every day.” This software, of course, is often open to ongoing services, possibly via paid subscription. 

This service component of Logitech’s software seems to in part be justified by its employees’ “passion for sustainability,” a passion that was discovered after the company invited “7,000 employees to come to co-creation sessions around the world” where they asked them what “three things you’d like and three things you want to add or change” about Logitech’s strategy.

It makes sense that a subscription mouse might, in theory, be more sustainable: Just buy it once, pay for updates and fixes, and you’re good. There’d be less manufacturing required, less packaging wasted, and so on.

The question is whether a subscription-based mouse would offer all that we currently get out of a mouse. Faber’s focus seems to be mostly on keeping its software up-to-date, since the mouse itself would be “fantastic-quality” and “well-designed,” like a Rolex watch that you never have to upgrade.

The difference, however, is that nobody who buys a Rolex watch wants or needs the latest physical tech. Logitech would have to believe that the forever mouse they create won’t be surpassed in physical tech. They’d have to assume they’ve reached the endgame in shell material, internal design, physical sensor technology, battery life, and so on. None of that stuff can be fundamentally improved via a software update. Not to mention concerns about normal wear and tear over time.

That is, unless Logitech goes modular for the forever mouse. We’re already seeing the modular trend start to eke into other areas with the Framework 16 modular gaming laptop, and it’s a trend I can get behind for something as complex as a laptop. But in the case of a mouse, wouldn’t users rather just buy a new one than bother swapping out its shell, battery, sensor, and so on?

Plus, if Logitech went the modular route, how would that look sustainability-wise? Would it negate all the possible benefits initially heralded?

Ultimately, though, I think the main problem people might find with a forever mouse—which, let’s face it, is really just another way of saying a subscription mouse—is that many of us don’t like having to continually pay for something we used to just own. It’s already unsettling just how much of our digital space is offered as a service with a subscription rather than an up-front price tag, so do we really want our physical peripherals to join that list?

In some ways, physical-product-as-a-service is nothing new. Just think about houses: Living spaces and working spaces have been rented out probably since humans realised they could claim ownership of physical space. Renting, it might be argued, is a natural consequence of a system of property ownership. And although there are certainly differences, property-as-a-service is, at bottom, quite similar to renting, given that both require ongoing payment to maintain use of said property.

But that’s thinking over a large timescale. Over a shorter timescale, there’s definitely something a little unsettling about products that we’ve always known to be one-and-done—no rent or service payments required—requring a subscription to use or maintain.

We all know that moving from up-front payment to a subscription model means a trade-off. For the user, it usually means paying more in the long-run and never feeling like you really own it, but paying for it over time in more manageable chunks. It also hopefully means a guarantee of support for the product, including perhaps continual warranty and updates. These latter benefits seem to be what Faber’s focusing on with the forever mouse.

In an ideal world, something like this could engender the best that capitalism has to offer, allowing the end-user, the company, and the world to benefit. Logitech could improve sustainability and reduce manufacturing costs, and we could pay less over the short-term for a high-quality product that we get continued support for. It’s just a question of whether that’s how it will work in practice.

It’s also a question of whether it’s necessary in the first place. I mean, how many of us really face the problem of outdated mouse software? 

With little seeming need for a forever mouse, the cynic in me sees the prospect as little more than an attempt to switch from a business model works well to one that takes more from end-users and gives less in return. Just remember, while Logitech might make some of the best gaming mice, it’s a profit-driven business like any other.

Related Posts

ฮิตเกิน! Content Warning เซิร์ฟมีปัญหาหลังแจกฟรีในวันเปิดตัว_1

ทำเอาเป็นทอล์คออฟเดอะทาวน์ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายครับสำหรับผลงานเกมอินดี้จากค่ายผู้จัด Landfall Publishing ที่ประกาศแจกฟรีในวันเปิดตัวจนมีผู้เข้ารับเกมกันมากกว่า 6 ล้านครั้ง ซึ่งเกมนี้ผู้เล่นจะได้รวมกลุ่มไปทำคอนเทนต์แบบสยองขวัญเพื่ออัดไฟล์วิดีโอโซเชียลสไตล์ท้าพิสูจน์ โดยในแง่ของคุณภาพเกมเองก็ไม่น่าห่วง เพราะรีวิวออกมาก็ได้รับคะแนนสูงเลย แต่ตอนนี้กลับเจอปัญหาแล้ว ล่าสุด ทีมผู้พัฒนา Skog, Zorro, Wilnyl, Philip และ thePetHen ได้ออกมาเปิดเผยว่า ณ ตอนนี้พวกเขาได้รับรายงานจากผู้เล่นในส่วนของบั๊คบ้างแล้ว เช่นความผิดพลาดเรื่องระบบเสียง และการอัดไฟล์วิดีโอผี แต่สิ่งที่น่ากังวลก็คือเรื่องของการเชื่อมต่อและการตั้งห้องที่ถือว่าไม่เสถียรนัก จึงกำลังให้ความสำคัญในการแก้ไขส่วนนี้มากเป็นพิเศษเพื่อให้ประสบการณ์ราบรื่นมากที่สุด โดยขอให้ทุกคนเข้าใจว่าบางเรื่องอาจล่าช้าเพราะทีมงานมีเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น…

Final Fantasy VII Rebirth โชว์มนต์อสูร Alexander และ Odin

Square Enix ได้เผยโฉม Alexander และ Odin ซึ่งเป็นมนต์อสูรที่จะมีบทบาทใน Final Fantasy VII Rebirth โดยในครั้งนี้ทางผู้พัฒนาเกมได้แชร์วิดีโอทีเซอร์ใหม่ที่แสดงให้เห็นมนต์อสูรทั้งสองกลับมาอีกครั้ง โดยวิดีโอนี้เริ่มจาก Alexander จากนั้น Odin ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อโจมตีด้วยหอก Zantetsuken ของเขา Square Enix ยังได้เผยแพร่ภาพศิลปะอย่างเป็นทางการที่แสดงให้เห็นตัวละครทั้งสองอย่างใกล้ชิด Alexander ถูกวาดออกมาได้สูงใหญ่และน่าเกรงขาม และ Odin ที่กำลังขี่ Sleipnir…

เปิดตัว Mod Thai Resident Evil 2 – 3 ภาคคลาสสิก โดย Noob-Translator

พูดถึงค่าย Mod จากแฟนเกมคนไทยแล้ว ต้องบอกเลยว่าชื่อของ Noob-Translator นั้นมักจะเป็นชื่อแรกที่พวกเรานึกถึงโดยเฉพาะกับผลงานค่าย CAPCOM ที่เคยมีการจับมือร่วมกันกับเหล่านักพากย์คนดังมาทำงานเวอร์ชันไทยกันแล้ว และคราวนี้ล่าสุดก็ถึงคิวของเกม Resident Evil ภาค 2 และ 3 เวอร์ชันคลาสสิกที่ทุกคนยังคงเก็บไว้ในความทรงจำที่ได้ปล่อยให้ดาวน์โหลดแล้ว ย้อนยุคความขนหัวลุกไปกับ Mod Thai Resident Evil สำหรับ Mod ในชุดนี้จะรองรับการเล่นด้วย Resident Evil 2 และ…

เปิดตัว Picross S Namco Legendary เกมพัสเซิลใหม่บน Switch

คงมีเกมเมอร์สายพัสเซิลจำนวนไม่น้อยเลยครับที่คิดถึง Picross ผลงานเกมสไตล์ลับสมองทายรูปภาพจากตารางตัวเลขที่สร้างรายได้ถล่มทลายบน Nintendo DS โดยล่าสุด ก็มีการสานต่อความสำเร็จเรียบร้อยแล้วด้วย ซึ่ง Jupiter Corporation ได้ร่วมมือกับค่ายเกมดัง Bandai Namco ในการเปิดตัว Picross S ภาคพิเศษที่จะพาเราเดินทางสู่โลกแห่งเกมเรโทรค่าย Namco ในยุค 8-bit กันคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง เกี่ยวกับ Picross S Namco Legendary เกมนี้เป็นการร่วมมือกันระหว่างแฟรนไชส์…

เผยภาพตัวละคร และสกรีนช็อต Final Fantasy VII Rebirth แบบจัดเต็มร่วม 100 ภาพ

ภายในงาน State of Play ทาง Square Enix ได้ออกมานำเสนอเทรลเลอร์ใหม่ พร้อมประกาศปล่อย Demo เกม Final Fantasy VII Rebirth ให้ผู้ที่สนใจได้ทดลองเล่นกัน แต่นอกเหนือจากนั้น ทาง Square Enix ยังปล่อยภาพสกรีนช็อตและภาพเรนเดอร์ตัวละครมากมายใน Final Fantasy VII Rebirth รวมถึงสมาชิก Shinra อย่าง…

เผยมุมมองของผู้กำกับเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นแบบ 5v5 และ 6v6 ในเกม Overwatch

ในโพสต์บล็อกล่าสุด ผู้กำกับของเกมOverwatch, Aaron Keller ได้พูดถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกมเกี่ยวกับขนาดทีมที่เหมาะสมสำหรับการแข่งขัน ว่าควรรักษารูปแบบ 5v5 ในปัจจุบันหรือพิจารณากลับไปใช้รูปแบบ 6v6 แบบดั้งเดิม ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบริบทสำคัญในอดีตของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เหตุผลเบื้องหลัง และอนาคตที่เป็นไปได้ของการเล่นเกม Overwatchคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง บริบทสำคัญในอดีตและการเปลี่ยนแปลง เกมOverwatch เปิดตัวครั้งแรกด้วยโครงสร้างทีมแบบเปิด ที่อนุญาตให้มีฮีโร่ประเภทเดียวกันหลายตัวในทีมเดียวกัน ซึ่งนำไปสู่การเล่นที่ไม่สมดุล ทำให้ต้องมีการเพิ่มกฎการจำกัดฮีโร่ โดยจำกัดทีมให้มีฮีโร่แต่ละประเภทเพียงหนึ่งตัว การพัฒนาเกมเพิ่มเติมได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนจาก Open Queue ไปสู่ Role Queue…