Business

After spending 6 hours in Roblox, this parent deleted her kids’ accounts-

Update 01/18/2023: Added comment from Roblox.


Concerned about what her children might be seeing in ultra-popular and controversial game creation platform Roblox, one parent decided to take a look for herself. She spent six hours playing the games intended for 5 year-olds, before deleting her kids’ accounts without delay.

Carolyn Velociraptor, the Twitter handle of one games industry veteran who’s worked at Bethesda, Ubisoft, and BioWare, says the idea began out of a curiosity about the darker aspects of monetising kids and how service games target such a young audience, but she didn’t expect to find what she did: “weird pedo stuff and bathroom voyeur games and suicidal idealization”.

Roblox has various age ratings which affect which accounts can see a given piece of content, with the idea being that the permissions on a child’s Roblox account are set by a parent or responsible adult. The content creators fill in a questionnaire to apply these ratings to whatever they’ve made. Thus, even though the criteria are set by Roblox Corp, it is not age rating player-made experiences manually, which is simultaneously something of a cop-out and an innate problem for a platform of this size. Few big tech companies will come out and say it, but manual pre-moderation at this scale is not something they want to invest in (or consider practical), and thus the ‘solution’ is to rely on the community and moderate based on reports. 

The most disturbing theme that Carolyn encounters is a sub-genre of bathroom games.

“You use the toilet,” writes Carolyn. “Your character’s bottom clothing item often disappears. The door stays open, and other players watch you. The toilet turns yellow/brown”.

Speaking as a parent, young children being fascinated by toilets and bodily functions is unsurprising. But one of the fuzziest areas when it comes to moderation is roleplay experiences, and unfortunately that’s what these bathroom games seem to really be about.

“In more than a few of these games, there’s an area that forces your character into a reclined position (by “slipping on water” or getting knocked by other players),” writes Carolyn. “And in some cases, you glitch/get stuck there”.

When this happens, and Carolyn offers two videos showing it, players begin moving their avatars in a back-and-forth motion at the bottom of the recumbent avatar’s legs. It seems like a clear attempt to represent sex between two avatars, and one that multiple players repeat across the videos.

Carolyn picks out other examples of this “creep factor”, including a bathroom game in which users can trap each other in stalls and take photographs. And the bathroom games are just one strand of this problem: Survive Pepa [sic] Piggy is apparently for all ages, with a nightmarish header image of a bloodied Daddy Pig having been stabbed in the gut (Peppa Pig survival games are their own entire genre on Roblox).

The bathroom games are a perfect example of why children and user-generated content can be such a bad mix, and the boundaries can get so blurred. In theory, would I have a problem with one of my kids playing a daft videogame where the character could pee and poo? Nope. But as soon as you see the examples of what’s going on in the Roblox bathroom games, it is clear this is nightmare fuel and not something children should be seeing.

“I’ve been wondering why Roblox would suddenly approve thousands of games (especially NSFW-ish games like RP worlds) for kids age 8 & under,” writes Carolyn, and references some of the reporting on Roblox Corp’s exploitation of developers on the platform. “As more parents started using the age-gated restriction settings, it creates a problem: fewer active players engaged with the platform’s highest-grossing experiences (which are impossible to actually make safe for kids). Apparently they just don’t care anymore”.

I contacted Carolyn Velociraptor on Twitter, who since her observations went viral has been dealing with some pushback from elements of the Roblox fandom.

“One thing I do have to clarify from my thread (after speaking with several Roblox developers) is that the way Roblox enacted parental controls has changed,” writes Carolyn, “several months ago, restricted accounts were only allowed a list of games manually selected by Roblox (mostly tycoons, building simulators, not many RP experiences). This all changed when Roblox decided to put the responsibility on developers, having them fill out a survey to determine their game’s age rating, and then using those ratings for the new parental control system.

“Some developers seem to have felt pressured to answer the survey in a way that would earn the all-ages rating, since age-gating locks out significant portions of the Roblox user base”.

So it’s inarguably in developers’ interests to try and avoid those restrictions, purely because if you don’t get that “all ages” rating then your audience is severely limited. The bigger concern is the change itself, which seems to suggest that Roblox has more-or-less (in Carolyn’s words) “intentionally offloaded some responsibility”.

That is a bigger takeaway than the bathrooms.

There is a devil’s advocate position for Roblox that is all about the sheer scale of the platform, and the seemingly insurmountable nature of the problem because of that. But scale goes both ways, and Roblox Corp makes an enormous amount of money (the company’s revenue in December 22 was between $430-$439 million, with 61.5 million daily users, and its shares are up 30% year-on-year).

If you’re making that much money from an audience that can skew so young, then questions of responsibility and ethical business have to be answered. Roblox Corp doesn’t tend to publicly engage with criticism, preferring instead to issue investor updates, keep the interviews to a minimum, and count up the dough. With regulators looking suspiciously at how big tech companies protect children, and the UK even threatening to jail bosses who don’t do it well enough, that posture may become untenable.


Update 01/18/2023: Roblox provided us with a lengthy statement, parts of which are excerpted here:

“In September last year, we launched Experience Guidelines, which are designed to provide upfront information about what an experience contains and provide an age recommendation. Experience Guidelines centre around the content of the experience created by the developers: and there is an important distinction to be made here between experience content, and user behaviour.

“User behaviour within experiences (which is what was highlighted in that thread) is dynamic and always changing so the user behaviour that may occur within an experience is not rated within Experience Guidelines.”

The experience guidelines are Roblox’s age ratings.

“To determine the suitability of content for each age category, we examined global industry standards and consulted child development experts to guide our policies. The experiences highlighted in the Twitter thread are marked as “All Ages” because the content is generally suitable for all ages and may contain infrequent mild violence and/or light unrealistic blood”.

Related Posts

ฮิตเกิน! Content Warning เซิร์ฟมีปัญหาหลังแจกฟรีในวันเปิดตัว_1

ทำเอาเป็นทอล์คออฟเดอะทาวน์ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายครับสำหรับผลงานเกมอินดี้จากค่ายผู้จัด Landfall Publishing ที่ประกาศแจกฟรีในวันเปิดตัวจนมีผู้เข้ารับเกมกันมากกว่า 6 ล้านครั้ง ซึ่งเกมนี้ผู้เล่นจะได้รวมกลุ่มไปทำคอนเทนต์แบบสยองขวัญเพื่ออัดไฟล์วิดีโอโซเชียลสไตล์ท้าพิสูจน์ โดยในแง่ของคุณภาพเกมเองก็ไม่น่าห่วง เพราะรีวิวออกมาก็ได้รับคะแนนสูงเลย แต่ตอนนี้กลับเจอปัญหาแล้ว ล่าสุด ทีมผู้พัฒนา Skog, Zorro, Wilnyl, Philip และ thePetHen ได้ออกมาเปิดเผยว่า ณ ตอนนี้พวกเขาได้รับรายงานจากผู้เล่นในส่วนของบั๊คบ้างแล้ว เช่นความผิดพลาดเรื่องระบบเสียง และการอัดไฟล์วิดีโอผี แต่สิ่งที่น่ากังวลก็คือเรื่องของการเชื่อมต่อและการตั้งห้องที่ถือว่าไม่เสถียรนัก จึงกำลังให้ความสำคัญในการแก้ไขส่วนนี้มากเป็นพิเศษเพื่อให้ประสบการณ์ราบรื่นมากที่สุด โดยขอให้ทุกคนเข้าใจว่าบางเรื่องอาจล่าช้าเพราะทีมงานมีเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น…

Final Fantasy VII Rebirth โชว์มนต์อสูร Alexander และ Odin

Square Enix ได้เผยโฉม Alexander และ Odin ซึ่งเป็นมนต์อสูรที่จะมีบทบาทใน Final Fantasy VII Rebirth โดยในครั้งนี้ทางผู้พัฒนาเกมได้แชร์วิดีโอทีเซอร์ใหม่ที่แสดงให้เห็นมนต์อสูรทั้งสองกลับมาอีกครั้ง โดยวิดีโอนี้เริ่มจาก Alexander จากนั้น Odin ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อโจมตีด้วยหอก Zantetsuken ของเขา Square Enix ยังได้เผยแพร่ภาพศิลปะอย่างเป็นทางการที่แสดงให้เห็นตัวละครทั้งสองอย่างใกล้ชิด Alexander ถูกวาดออกมาได้สูงใหญ่และน่าเกรงขาม และ Odin ที่กำลังขี่ Sleipnir…

เปิดตัว Mod Thai Resident Evil 2 – 3 ภาคคลาสสิก โดย Noob-Translator

พูดถึงค่าย Mod จากแฟนเกมคนไทยแล้ว ต้องบอกเลยว่าชื่อของ Noob-Translator นั้นมักจะเป็นชื่อแรกที่พวกเรานึกถึงโดยเฉพาะกับผลงานค่าย CAPCOM ที่เคยมีการจับมือร่วมกันกับเหล่านักพากย์คนดังมาทำงานเวอร์ชันไทยกันแล้ว และคราวนี้ล่าสุดก็ถึงคิวของเกม Resident Evil ภาค 2 และ 3 เวอร์ชันคลาสสิกที่ทุกคนยังคงเก็บไว้ในความทรงจำที่ได้ปล่อยให้ดาวน์โหลดแล้ว ย้อนยุคความขนหัวลุกไปกับ Mod Thai Resident Evil สำหรับ Mod ในชุดนี้จะรองรับการเล่นด้วย Resident Evil 2 และ…

เปิดตัว Picross S Namco Legendary เกมพัสเซิลใหม่บน Switch

คงมีเกมเมอร์สายพัสเซิลจำนวนไม่น้อยเลยครับที่คิดถึง Picross ผลงานเกมสไตล์ลับสมองทายรูปภาพจากตารางตัวเลขที่สร้างรายได้ถล่มทลายบน Nintendo DS โดยล่าสุด ก็มีการสานต่อความสำเร็จเรียบร้อยแล้วด้วย ซึ่ง Jupiter Corporation ได้ร่วมมือกับค่ายเกมดัง Bandai Namco ในการเปิดตัว Picross S ภาคพิเศษที่จะพาเราเดินทางสู่โลกแห่งเกมเรโทรค่าย Namco ในยุค 8-bit กันคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง เกี่ยวกับ Picross S Namco Legendary เกมนี้เป็นการร่วมมือกันระหว่างแฟรนไชส์…

เผยภาพตัวละคร และสกรีนช็อต Final Fantasy VII Rebirth แบบจัดเต็มร่วม 100 ภาพ

ภายในงาน State of Play ทาง Square Enix ได้ออกมานำเสนอเทรลเลอร์ใหม่ พร้อมประกาศปล่อย Demo เกม Final Fantasy VII Rebirth ให้ผู้ที่สนใจได้ทดลองเล่นกัน แต่นอกเหนือจากนั้น ทาง Square Enix ยังปล่อยภาพสกรีนช็อตและภาพเรนเดอร์ตัวละครมากมายใน Final Fantasy VII Rebirth รวมถึงสมาชิก Shinra อย่าง…

เผยมุมมองของผู้กำกับเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นแบบ 5v5 และ 6v6 ในเกม Overwatch

ในโพสต์บล็อกล่าสุด ผู้กำกับของเกมOverwatch, Aaron Keller ได้พูดถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกมเกี่ยวกับขนาดทีมที่เหมาะสมสำหรับการแข่งขัน ว่าควรรักษารูปแบบ 5v5 ในปัจจุบันหรือพิจารณากลับไปใช้รูปแบบ 6v6 แบบดั้งเดิม ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบริบทสำคัญในอดีตของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เหตุผลเบื้องหลัง และอนาคตที่เป็นไปได้ของการเล่นเกม Overwatchคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง บริบทสำคัญในอดีตและการเปลี่ยนแปลง เกมOverwatch เปิดตัวครั้งแรกด้วยโครงสร้างทีมแบบเปิด ที่อนุญาตให้มีฮีโร่ประเภทเดียวกันหลายตัวในทีมเดียวกัน ซึ่งนำไปสู่การเล่นที่ไม่สมดุล ทำให้ต้องมีการเพิ่มกฎการจำกัดฮีโร่ โดยจำกัดทีมให้มีฮีโร่แต่ละประเภทเพียงหนึ่งตัว การพัฒนาเกมเพิ่มเติมได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนจาก Open Queue ไปสู่ Role Queue…